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乐文:中国游戏市场为什么这么多“垃圾游戏”?2025年4月8日

文章作者:网通传奇sf,www.sf123.com 发布时间:2025-04-08 12:56:53

春节寒假,很多家长都在头疼孩子玩游戏的事。作为一个游戏行业从业人员,我也经常被问该怎么防止孩子玩游戏,特别是一些“垃圾游戏”,纯粹是既浪费时间又浪费钱。

这个时期,网络游戏的收费方式还比较简。

这段时间网络游戏能快速发展,其实依托于PC以及互联网的迅速普及。世纪之交的时候我们还在用电话线拨号上网,ISDN昙花一现后,2001年我们在校园内就普及了ADSL(因为9·11事件,这个时间我记得很清楚),同寝室可以共享宽带上网了。同时PC的价格也在逐步下降,网吧的兴起也让普通人接触互联网游戏的成本大幅度下降了。

说实话,对于这个问题,我觉得不应该简单地一棒子打死。中国游戏产业发展至今,并不是一开始就是这样子的。我尽量从一个客观的角度来描述下这个行业在中国的发展历程,希望读者看完本篇文章后能思考出自己的结论。当然,这只是我个人的一些经历,不到之处还请各位谅解。

中国游戏产业发展初期,依赖PC和互联网普及,游戏免费模式逐渐兴起,但早期游戏运营企业面临获取用户成本高、回本周期长等问题。

2.随着网页游戏和手游的兴起,游戏运营企业需面对更高的市场成本和更复杂的商业模式,如搭售、联运等。

我个人接触的第一款网络游戏,还是2000年的《网络创世纪》。其实这款网络游戏在国内貌似没有官方的代理,所以当时我玩的应该是私服。同时期还有《网络三国》和《网络金庸》等等游戏,不过由于穷学生无法负担相关花费,我没有体验过。我记忆中的国内网络游戏市场的第一款“大作”应该是《石器时代》,然后《龙族》、《魔力宝贝》、《传奇》、《奇迹》、《RO》等等产品就纷纷出现了。

3.然而,一些高品质游戏如《原神》成功摆脱了对安卓联运模式的依赖,通过自身高品质和有效的宣传推广吸引用户。

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